
Terwijl PlayStation zijn first-party games steeds meer (en soms zelfs sneller) naar andere platformen brengt, wijst een voormalig topman op het belang van titels die exclusief voor de console verschijnen. Die games definiëren namelijk het platform waarop zij verschijnen en hebben tevens het vermogen om hardware te verkopen.
Shawn Layden, voorheen aan het roer bij Sony Interactive Entertainment, schoof recent aan in de podcast Pause for Thought. Daar maakte hij duidelijk dat, hoewel niet elke game exclusief voor één platform hoeft te verschijnen, er wel een meerwaarde is als dat wél gebeurt. Figuren als Mario horen thuis bij Nintendo, terwijl een personage als Nathan Drake onlosmakelijk verbonden is met PlayStation, betoogt Layden.
“Als Mario naar de PlayStation zou komen, zou de wereld in brand staan, toch? Dat is als honden en katten die vrede sluiten. Hetzelfde geldt voor Nathan Drake en Uncharted”, aldus de Amerikaan die verder wijst op de gevolgen van een multiplatformstrategie voor de ontwikkeling van een game. Makers moeten bij een game voor meerdere machines altijd rekening houden met het apparaat met de zwakste hardware, legt Layden uit. “Ontwikkel je exclusief voor een bepaalde console, dan kun je diens hardware optimaal benutten.” Volgens Layden leidt dat uiteindelijk tot games die niet alleen zichzelf, maar ook de hardware waarop zij verschijnen verkopen.
Veranderende platformstrategie bij grote spelers
De uitspraken van de oud-topman komen in een periode waarin de rol van exclusieve consolegames steeds meer verandert. Sony brengt steeds meer van zijn PlayStation-exclusives na release naar de PC en Microsoft heeft zijn releasestrategie zelfs helemaal omgegooid. De Xbox-maker brengt het merendeel van zijn exclusieve games ook naar de PlayStation, terwijl PC-releases voor die games al standaard zijn.
Een voorbeeld daarvan is Indiana Jones and the Great Circle, exclusief ontwikkeld voor Xbox Series-machines, maar inmiddels ook speelbaar op PlayStation 5. Layden ziet wel genoeg uitzonderingen op zijn stellingen in de podcast, bijvoorbeeld bij online multiplayergames. Die zijn gebaat bij een zo groot mogelijk publiek, waardoor lancering op verschillende consoles juist cruciaal is.
Meer gamenieuws en mis niets met onze Bright-app.