
Naast boeken zijn videogames populaire inspiratiebronnen voor films en series. Verschillende videogames werden al verfilmd, soms op een goede manier, maar soms ook niet. Verfilmingen van een bepaalde videogame, die dit jaar opnieuw verfilmd wordt in een serie, maken al 25 jaar lang dezelfde fout.
In 1996 maakten we voor het eerst kennis met Lara Croft uit het spel Tomb Raider, dat de popcultuur van de jaren 90 domineerde. Sindsdien volgden er tal van vervolgspellen en verfilmingen, zowel films als series.
Verfilmingen
Angelina Jolie vertolkte de onverschrokken avonturier in twee films: Lara Croft: Tomb Raider uit 2001 en Lara Croft: Tomb Raider -The Cradle of Life uit 2003. Later wisten de videogames zichzelf nieuw leven in te blazen met een modernere aanpak, en de filmreeks volgde dat voorbeeld met Alicia Vikander in de film Tomb Raider uit 2018.
Ondanks geschrapte plannen voor een vervolg op Vikanders film, krijgt Tomb Raider nu een derde live-action-poging, met Game of Thrones-ster Sophie Turner in de rol van Lara Croft. De reboot van 2018 betekende een grote verbetering ten opzichte van de Jolie-films, en Prime Video zou die lijn kunnen doortrekken met hun serie.
Dezelfde fout
Toch lijkt het erop dat elke live-action Tomb Raider-adaptatie steeds dezelfde fout maakt. De Tomb Raider-films met Jolie namen het basisconcept van de games en het personage Lara Croft over, maar lieten vrijwel alles daarbuiten vallen.
Geen van beide films was narratief gebaseerd op de games: ze introduceerden volledig nieuwe bijpersonages en een onbekend verhaal. In 2018 volgde Vikanders film losjes de game-reboot van vijf jaar eerder.
Negeren verhalen
Het is nog niet duidelijk welk verhaal Prime Video’s versie van Tomb Raider precies zal vertellen, maar de aanwezigheid van personages zoals Zip (Martin Bobb-Semple) en Atlas DeMornay (Jason Isaacs) suggereert dat eventuele inspiratie vooral uit de midden- tot late periodes van de franchise zal komen.
Na 25 jaar blijven live-action Tomb Raider-adaptaties dus de verhalen negeren die Lara Croft oorspronkelijk beroemd maakten: Tomb Raider uit 1996 en Tomb Raider II uit 1997. Het zijn de avonturen in deze twee videogames die Lara Croft tot een begrip maakten en ze bieden genoeg verhaallijnen om een film of serie van te maken.
Hoogtepunt van games
Tomb Raider uit 1996 bood sterke schurken, spannende scènes met dinosaurussen en mutanten, en een rijke mythologische achtergrond. Er is genoeg ruimte om het verhaal uit te breiden met extra subplots en diepere karakterontwikkeling, zodat het eerste spel kan uitgroeien tot een volwaardige speelfilm.
Ook Tomb Raider II bereikte met zijn maffia-antagonisten en enorme draak een hoogtepunt dat de games later nauwelijks wisten te overtreffen. Het vervolg bevatte bovendien tal van filmische locaties: een operahuis, een boorplatform, een scheepswrak en een bovennatuurlijke tempel bewaakt door bewegende standbeelden.
Nieuwste verfilming
Er zit genoeg in Tomb Raider II om een live-action-film of -serie op te baseren en verder uit te werken, in plaats van helemaal opnieuw te beginnen met een script dat nauwelijks verband houdt met de games.
Het is dus vreemd dat niemand juist de games uit die periode adapteert. Het is nog niet bekend welk spel als inspiratie dient voor de nieuwste verfilming van Tomb Raider met Turner in de hoofdrol, maar als nostalgie de sleutel is, zal niets het publiek enthousiaster maken dan Lara Croft die met een speedboot door de kanalen van Venetië scheurt of een Tyrannosaurus neerknalt.
Kijken?
De nieuwste adaptatie van Tomb Raider van Prime Video begon eerder deze maand met zijn productie. Het heeft voorlopig nog geen officiële releasedatum. In de tussentijd kun je kijken naar de andere adaptaties van Tomb Raider.
De eerste film met Jolie, Lara Croft: Tomb Raider, kun je huren en kopen op Pathé Thuis en Prime Video, en zowel de tweede film met Jolie als Tomb Raider met Vikander kun je bekijken op Netflix.