
35 jaar: in gamejaren een eeuwigheid. Maar id Software tikt in 2026 echt de 35 aan: de studio werd opgericht op 1 februari 1991 en groeide uit tot het bedrijf dat de moderne first-person shooter praktisch mee uitvond.
Als je id Software zegt, zeg je: Wolfenstein, DOOM, Quake en later ook RAGE – en in het meest recente tijdperk natuurlijk de herboren DOOM-reeks die in 2016 begon en doorstoomde tot DOOM: The Dark Ages.
De jubileumviering is niet alleen een nostalgische terugblik, maar ook een strak geregisseerde ‘community week’ met een livestream en hints naar meer. Bethesda stemt vannacht de id Software 35th Anniversary Livestream, met game-regisseur Hugo Martin en producent Marty Stratton als hosts/gasten. Tegelijkertijd teasen ze ook alvast dat er ‘meer aankomt‘, maar wat precies? Misschien horen we het nog deze jubileumweek, misschien niet.
Traktatie: korting!
Hoe dan ook: wie jarig is, trakteert. Op Steam loopt een id 35th Anniversary Sale met stevige kortingen op een groot deel van de catalogus. Daar krijg je typisch id-achtige kortingen van 66,6% (je weet wel, want hel, demonen, dat werk), maar ook hoger: DOOM Eternal is nu met 80 procent korting voor maar 8 euro te scoren voor pc.
Voor de PS4 en PS5 zijn ook veel id Sofware-games in de aanbieding. Ook hier bijvoorbeeld 65 procent korting op de DOOM Anthology-bundel, met daarin de klassieke DOOM-games, DOOM 2016 en DOOM Eternal, samen voor 28 euro. DOOM: The Dark Ages heeft dan weer 67 procent korting en kost nu 36,29 voor de PS5 – maar dan krijg je wel de Premium Edition.
Verder blijft een groot stuk van die geschiedenis lekker laagdrempelig speelbaar via Xbox Game Pass (denk: DOOM/Wolfenstein/Quake/RAGE), wat eigenlijk precies past bij id’s DNA: zo veel mogelijk mensen zo snel mogelijk laten spelen.
Bonus voor de agenda-nerds: 2026 is niet alleen “id 35”, maar ook een jubileumstapeling met onder meer 30 jaar Quake en 10 jaar DOOM (2016). En Bethesda beloofde tijdens de stream ook de eerste details rond QuakeCon, dat óók een jubileum viert.
De games die alles veranderden (en waarom DOOM op je koelkast kan draaien)
De volgende verdieping is exclusief voor Bright++ abonnees:
Wolfenstein 3D: de turbo-knop voor pc-actie
Wolfenstein 3D (1992) was niet de eerste first-person game ooit, maar wel één van de eerste die het genre als gevoel definieerde: snelheid, directheid, en levels die als doolhoven aanvoelden. Belangrijker nog: id pushte het via shareware, waardoor het zich razendsnel verspreidde. Dat model – eerst een gratis deel, daarna betalen voor de rest – was een groeiversneller voor pc-games in de jaren 90.