
Zowel Super Mario 64 als The Legend of Zelda: Ocarina of Time hebben een speciale behandeling van fans gehad. Die hebben namelijk gewerkt aan native pc-ports van deze geliefde games, uiteraard zonder hulp van Nintendo. En nu is Quest 64 aan de beurt.
Dat hebben de liefhebbende gamemakers – vanzelfsprekend – zonder hulp van Nintendo gedaan. In plaats daarvan maken ze gebruik van decompilatie en recompilatie. Lang verhaal, kort: bij het decompileren van videogames trekken ontwikkelaars zo’n spel helemaal uit elkaar om elk afzonderlijk onderdeel te begrijpen. Bij recompilatie gebeurt het tegenovergestelde: dat zetten ze die code weer in elkaar, maar dan met ondersteuning voor nieuwe hardware.
Mario, Zelda en Quest 64
Door het nieuwe formaat kunnen exclusieve games, in dit geval voor de Nintendo 64, heel soepel draaien op een pc. Super Mario 64, Ocarina of Time en Star Fox 64 (Lylat Wars) zijn daardoor nu in zestig frames per seconde (60 fps) speelbaar, terwijl ze support aanbieden voor moderne controllers en toegang hebben tot allerlei visuele en gameplayverbeteringen. En nu is het dus de beurt aan Quest 64, de enige échte traditionele role playing game voor het platform.
Het project is inmiddels al zo ver gevorderd dat je het spel kunt spelen in 60 fps. Technisch gezien is het nog in bèta, maar in principe kun je heel de game zo beleven. Er worden zelfs al speedruns in gedaan – en dat terwijl het decompileren en recompileren in een kleine Discord-server gedaan wordt, die, als mensen daar lucht van krijgen, waarschijnlijk uit z’n voegen groeit. Mocht je op een andere manier Nintendo 64-games in 60-fps en zelf 4k-willen beleven, dan kun je daar tegenwoordig gewoon een fonkelnieuwe console voor kopen.